ARC Raiders
ARC Raiders Review
“Un concept génial, de très bons moments entre amis, mais un potentiel gâché par un suivi décevant et des choix qui m'ont fait décrocher.”
- Un univers et une direction artistique réussis.
- Une ambiance immersive.
- Un gameplay de looter shooter particulièrement addictif au départ.
- De très bonnes sessions de farm entre amis.
- Des moments de coopération et de tension mémorables.
- Une proposition PvPvE intéressante sur le papier.
- Un système de coopération et de trahison qui finit par devenir frustrant.
- Le fameux « Don't Shoot » qui a progressivement perdu tout son sens.
- Des joueurs qui profitent de la confiance des autres avant de tirer dans le dos.
- Une gestion des tricheurs qui a manqué de réactivité.
- Des wall glitches et autres exploits corrigés beaucoup trop tard.
- Des délais entre les mises à jour beaucoup trop longs.
- Un rythme de contenu qui a progressivement fait retomber l'intérêt pour le jeu.
- Une boutique avec des cosmétiques peu inspirés et rarement intéressants.
- Une utilisation de l'IA générative au sein du studio qui soulève des questions sur les choix de production.
ARC Raiders, c'est un jeu avec lequel j'ai passé de très bons moments. J'ai énormément farmé avec les copains, enchaîné les sessions et vécu de très bonnes expériences. Il y avait quelque chose de vraiment sympa dans cette proposition PvPvE, cette tension permanente entre coopération et confrontation.
Mais malheureusement, le jeu n'a pas réussi à tenir ses promesses sur la durée.
Le premier gros problème pour moi, c'est le fameux « Don't Shoot ». Au départ, cette mécanique sociale apportait quelque chose de vraiment intéressant. On pouvait croiser des joueurs, discuter, s'entraider et repartir chacun de son côté. Sauf qu'avec le temps, cette confiance est devenue une faiblesse exploitée par certains joueurs. Tu passes 15 minutes à communiquer, à faire comprendre que tu ne veux pas te battre, et tu finis avec une balle dans le dos.
À force, ça m'a complètement coupé l'envie de sortir de Speranza.
Et ce n'est malheureusement pas le seul problème. Les tricheurs, les wall glitches et les différents exploits ont parfois eu beaucoup trop de temps pour prospérer avant d'être correctement corrigés. Pour un jeu reposant autant sur l'équité des affrontements et la confiance entre joueurs, c'est particulièrement problématique.
Il y a aussi le rythme des mises à jour. Les délais entre chaque ajout de contenu ont fini par achever mon intérêt pour le jeu. Quand tu décroches déjà à cause des problèmes de gameplay et de gestion, attendre des semaines ou des mois pour espérer retrouver une raison de jouer n'aide clairement pas.
Autre petite particularité : c'est probablement l'une des rares boutiques en jeu dans laquelle je n'ai absolument jamais eu envie de dépenser mon argent. Les cosmétiques ne me donnent tout simplement pas envie. Rien ne me fait particulièrement rêver, rien ne me donne cette petite envie de sortir la carte bleue. Désolé, mais je n'ai pas spécialement envie de dépenser 15 € pour me retrouver avec une tête de renard. 😂
J'ai surtout eu le sentiment de voir des développeurs qui avaient de grandes ambitions, mais qui n'arrivaient pas réellement à les concrétiser. Le jeu s'est essoufflé et, à mes yeux, le suivi n'a pas été à la hauteur.
Enfin, il y a la question de l'IA générative. On sait que le studio y a recours, et c'est un choix avec lequel je suis en désaccord. Je me pose aussi des questions sur la place de ces outils dans la production et leurs éventuelles conséquences sur le travail des équipes. Est-ce que cela explique certains délais ou certaines difficultés ? Je n'ai pas de réponse et je ne vais pas prétendre en avoir une. Mais ça ne m'empêche pas de questionner ces choix.
Et maintenant, même avec toutes les annonces de nouveaux contenus, je dois avouer que je n'ai plus vraiment la motivation de revenir. À un moment, il faut réussir à garder ses joueurs engagés, pas simplement essayer de les faire revenir une fois qu'ils sont partis. J'en suis arrivé à un stade où les annonces ne me font même plus particulièrement envie.
Au final, ARC Raiders reste un jeu auquel j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, mais dont l'expérience s'est essoufflée bien trop rapidement. C'est d'autant plus dommage que son concept avait de quoi nous garder accrochés pendant des centaines d'heures.
Un énorme potentiel, de très bons souvenirs avec les copains, mais pas assez de maîtrise dans l'exécution pour transformer l'essai.